Producción maker: prototipando el futuro con Rocio Pina Isla y David Bordonada



Resumen de la mesa de debate con Rocio Pina Isla (Enorme Studio) y David Bordonada (Cooking Hacks by Libelium)

David Bordonada explica que para financiar su actividad han buscado premios donde presentarse y también vendiendo sus dispositivos (de forma Premium) pero también alimentando la comunidad de Arduino (a través de su comunidad maker, Cooking Hacks).

Para visualizar la actividad de Cooking Hacks nos ofrece algunos ejemplos:

El desastre del accidente nuclear de Fukushima creo una gran desconfianza en la población en los niveles de contaminación. En este punto, lanzaron una llamada a su comunidad para que participaran en la creación de una tecnología que midiese los niveles de irradiación. En un solo mes lo consiguieron. Al realizar todo el proceso en abierto se consiguió que su uso fuera muy rápido.

Una placa eHealth que ha causado impacto no solo en el ámbito médico sino en el ámbito artístico. Inspire, un proyecto basado en la placa, permite medir la neumonía en bebes.

Rocio destaca que los impulsores de Enorme Studio se iniciaron en el mundo maker en la disciplina de la arquitectura para recuperar la esencia de esta, en un momento, hace ya unos años, donde había pocas prácticas en este ámbito y en un contexto de burbuja inmobiliaria.

Para ilustrar el papel de su visión de la arquitectura y la participación, Rocio nos explica Urban Spa. Proyecto desarrollado en Chihuahua (México) en un espacio de grandes niveles de violencia. El proyecto se inicia con la participación de estudiantes de diseño locales, con el objetivo de centrarse en el valor del proceso (involucrando a los usuarios/as, ciudadanos/as en este). También involucrando a personas de distintos ámbitos para crear valor en el trabajo interdisciplinar y aprovechando elementos a veces desaprovechados. A partir de una fuente, en desuso, se creó este spa urbano.

La conceptualización del espacio de vivienda también es un ámbito de trabajo que les interesa. En el contexto donde los bajos salarios y el encarecimiento del precio de la vivienda, impulsan el proyecto Home Back Home, que pretende dar respuesta a la situación que se produce cuando una persona, por los motivos indicados, debe retornar a la casa de sus padres, aunque sea de forma temporal. En el proceso intervienen personas de diferentes disciplinas: arquitectura, sociología, psicología, etc. Rocio explica diferentes ejemplos, donde han trabajado el proceso para reconfigurar el espacio, pero no solo desde la lógica de la arquitectura, sino también de los efectos sobre las personas que participan en ello. La arquitectura reconfigura y mejora la convivencia, ante una nueva situación personal/familiar.

Debate

¿Tenéis experiencia en espacios educativos?
RP: Estamos iniciando un proyecto con una escuela de niños con alguna discapacidad para que sean ellos 

¿Hay forma que la gente pueda inspirarse y adaptarlo?
RP: Nos gustaría que nuestro modelo fuese más estandarizable pero actualmente trabajamos de una forma muy personalizable. Si tuviésemos más datos de comportamientos, necesidades, patrones de construcción...sería más fácil.

¿Os cuesta explicar vuestro negocio? ¿Y cómo orientáis vuestro negocio?
DB: Como la gente cada vez utiliza más la tecnología, se va habituando a sus productos o iniciativas. Por otro lado, trabajamos sobre una base común pero diversificada por ámbitos, con ello, podemos actuar verticalmente sobre diferentes disciplinas. 

¿Fue difícil el arranque de un proyecto de estas características hace 10 años?
DB: Los inicios fueron duros, los concursos y las ventas de placas Arduino permitieron, poco a poco, adentrarse en la innovación de nuevos productos.

¿Cómo vendéis y vendáis?
DB: Nosotros vendemos vía página web y cuidando mucho la imagen y el trato con los interesados/as - clientes (pensando y poniéndote en la lógica de ellos/as). También es muy importante la presencia en ferias y eventos.
RP: Nuestra radicalización innovadora en el planteamiento de los proyectos a generado mucha atención (también de los medios). Cuidamos también la visibilidad en las redes sociales y nos mostramos como un equipo muy próximo a la investigación. 

Emprendimiento maker desde la investigación y la educación con Alejandro Escario y Pablo Murga



Resumen de la mesa de debate con Alejandro Escario (Universidad CEU San Pablo) y Pablo Murga (xTribe)

Alejandro explica el motivo que inició su experiencia: la incorporación en el Fablab Academy mientras cursaba un Máster tradicional.

El contexto de la creación de la incubadora debía atender los altos niveles de mortalidad de recién nacidos en las zonas de implantación (Benín), un alto nivel de bebes prematuros, espacios con poca infraestructura y que permitiese regular la temperatura y el índice de humedad inclinación.

A partir de este punto, empieza el proceso de creación del primer prototipo que debía poderse construir por cualquier persona en un fablab o en un su taller. Para que esto sea posible, la licencia, como es el caso de la incubadora, debe ser abierta. A partir de aquí, se ha generado una comunidad de voluntarios/as para mejorar elementos, en la cual se incluyen también organizaciones. Actualmente, el proyecto tiene ya un equipo de diez personas.

Pablo Murga inicia su exposición situando el contexto del proyecto xTribe: los cambios del mundo profesional requieren de nuevos modelos de aprendizaje, que xTribe resume en dos grandes áreas:
  • Aprender emprendiendo y en equipo
  • Nuevas competencias: actitud y capacidad, liderazgo de equipos, autoconocimiento y desarrollo personal, nuevos lenguajes (diseño, producción digital, comunicación e innovación) y pensamiento crítico.
Para conseguir esto, se trabaja en procesos, impulsados a partir de retos, para conseguir unos hitos y con acompañamiento, que también permitirá una evaluación del proceso. Todo en ello a partir de casos reales.

El formato de las sesiones que promueven: boot camps, permiten jornadas intensas de trabajo, en entornos estimulantes, próximos a ecosistemas de emprendedoría (también del mundo corporativo), al lado de expertos que ayudan a madurar las ideas.     

También destaca que es importante situarse en un entorno internacional que permita al alumno/a intercambiar conocimientos y tener una visión global de su proyecto.    

Debate (con la incorporación de César García Sáez)

¿Necesitáis de financiación?
PM: Sí, lo hacemoss a través de inversores privados.
AE: Nos financiamos gracias a las donaciones  y de la aportación de los propios impulsores.

¿Cuáles son los objetivos de ambos proyectos: conseguir que sean sostenibles o tienen ánimo de lucro?
AE: La idea es hacer el proyecto sea sostenible pero intentando conseguir buscar un recorrido bottom-up. El objetivo, a medio plazo, es constituir una fundación.
CG: Hay una barrera importante que es el tiempo de retorno a la inversión, el riesgo sobre la innovación...para conseguir mucho dinero a partir del lanzamiento de proyectos tecnológicos. 

¿Como se aborda el reciclaje?
AM: Adaptar la maquinaria al material de la zona o utilizar maquinaria que permite aprovechar todo el ciclo del material, son dos formas interesantes a este ámbito, con la idea de promover la economia circular. 
CG: En este contexto, César destaca Ecodesign Fablab. La conexión de comunidades makers con promotores de economia colaborativa, también es una oportunidad para visualizar nuevas iniciativas y enfoques.

¿Cómo se aproximan las personas que no tienen un perfil digital?
AE: En el caso de la incubadora promovemos la fabricación por parte de artesanos.
CG: La interacción no llega a los niveles deseables pero hay personas más lejanas al ámbito digital que se acercan a los fablabs y personas que están en los fablabs se acercan a los artesanos tradicionales para aprender. 
PM: Pablo destaca la oportunidad de reempoderar a artesanos al mundo maker.

¿Qué grado de conocimiento debe tener una persona para acercarse a la comunidad maker?
CG: Lo más importante es tener ganas, para expresaese. Una idea, un proceso creativo, no siempre es rápido, hay que estar preparado para el error. También es importante, poco a poco, adaptarse al espacio.

Fabricación digital en red: un mundo repleto de posibilidades con César García Sáez

   
Resumen de la ponencia inicial de TrendSpain 2016 a cargo de César García Sáez.

Jordi Muñoz, mexicano, aficionado a los drones, publicando en un foro, entró en contacto con Chris Anderson. Al final, fundaron una empresa: 3DR. Este es un ejemplo, entre otros, de lo que sucede en el mundo maker: encuentros de personas de distintos ámbitos para trabajar en un objetivo común.

Cris Anderson en Makers: The new industrial revolution habla del fenómeno de la fabricación distribuida a partir de la tercera revolución industrial, concepto desarrollado por Jeremy Rifkin.

Mark Hatch, autor del manifesto maker recalca que lo importante es manifestarse, compartir, dar, aprender, jugar, participación…donde la persona crea como parte de un grupo, una comunidad. Esta  requiere de soporte, ya que se autoconceptualiza como un movimiento que quiere cambiar el mundo.

Algo relevante de la fabricación digital es que se realiza entre 3D, es rápido, se puede repetir fácilmente, es autogestionable y permite mejoras constantes. Funciona con parámetros y se puede personalizar. Encontramos distintas herramientas láseres, fresadoras…pero lo importante es el concepto.

Otro elemento importante, es la creación de espacios (fablabs o makerspace) donde encontrar las herramientas y personas de las cuales puedes aprender. Los fablabs, que comparten procesos de fabricación, se adaptan a cada espacio territorial donde están ubicados. La red va creciendo: duplicándose anualmente, aproximadamente. El FabLab Barcelona fue el promotor de la red en España y a partir de aquí se ha ido extendiendo. Cada fablab tiene su lógica y se especializa en algo muy específico para ir cubriendo necesidades. En realidad, los fablabs surgen habitualmente de comunidades de práctica: personas agrupadas por un objetivo común.

Las Makers Feires también es un espacio de encuentro de la comunidad. Las ferias se han extendido por todo el mundo. Incluso el Presidente Obama acoge una maker feire, apoyando, de esta forma al colectivo maker.  

El proyecto Clone Wars muestra otro elemento relevante del mundo maker: clonar producciones para que sea usable en situaciones parecidas. Para que esto sea posible, es necesario que los procesos sean abiertos.

Arduino que surgió como un proyecto de diseño abierto que ha permitido replicas y mejoras, es un buen ejemplo de ello.  

Plataformas como Indiegogo o Kickstarter son una alternativa a la financiación tradicional y que, a menudo, son parte de la financiación de los proyectos del mundo maker. Las aceleradoras de startups también son formas de promoción de iniciativas.

En este punto, César destaca los retos de la comunidad maker:  

  •        Concentración de la producción, por ejemplo, en Shenzhen (debilitando la lógica de la producción maker: distribuida)
  •        Aislamiento del creador (más allá de la comunidad que ha facilitado la creación)
  •        Convivencia entre los aficionados y los profesionales.  

La red española de creación y fabricación digital (CREFAB) y e Manual de supervivencia makerson dos referencias útiles para adentrase en este mundo

Fabricación digital en red: un mundo repleto de posibilidades con César García Sáez

   
Resumen de la ponencia inicial de TrendSpain 2016 a cargo de César García Sáez.

Jordi Muñoz, mexicano, aficionado a los drones, publicando en un foro, entró en contacto con Chris Anderson. Al final, fundaron una empresa: 3DR. Este es un ejemplo, entre otros, de lo que sucede en el mundo maker: encuentros de personas de distintos ámbitos para trabajar en un objetivo común.

Cris Anderson en Makers: The new industrial revolution habla del fenómeno de la fabricación distribuida a partir de la tercera revolución industrial, concepto desarrollado por Jeremy Rifkin.

Mark Hatch, autor del manifesto maker recalca que lo importante es manifestarse, compartir, dar, aprender, jugar, participación…donde la persona crea como parte de un grupo, una comunidad. Esta  requiere de soporte, ya que se autoconceptualiza como un movimiento que quiere cambiar el mundo.

Algo relevante de la fabricación digital es que se realiza entre 3D, es rápido, se puede repetir fácilmente, es autogestionable y permite mejoras constantes. Funciona con parámetros y se puede personalizar. Encontramos distintas herramientas láseres, fresadoras…pero lo importante es el concepto.

Otro elemento importante, es la creación de espacios (fablabs o makerspace) donde encontrar las herramientas y personas de las cuales puedes aprender. Los fablabs, que comparten procesos de fabricación, se adaptan a cada espacio territorial donde están ubicados. La red va creciendo: duplicándose anualmente, aproximadamente. El FabLab Barcelona fue el promotor de la red en España y a partir de aquí se ha ido extendiendo. Cada fablab tiene su lógica y se especializa en algo muy específico para ir cubriendo necesidades. En realidad, los fablabs surgen habitualmente de comunidades de práctica: personas agrupadas por un objetivo común.

Las Makers Feires también es un espacio de encuentro de la comunidad. Las ferias se han extendido por todo el mundo. Incluso el Presidente Obama acoge una maker feire, apoyando, de esta forma al colectivo maker.  

El proyecto Clone Wars muestra otro elemento relevante del mundo maker: clonar producciones para que sea usable en situaciones parecidas. Para que esto sea posible, es necesario que los procesos sean abiertos.

Arduino que surgió como un proyecto de diseño abierto que ha permitido replicas y mejoras, es un buen ejemplo de ello.  

Plataformas como Indiegogo o Kickstarter son una alternativa a la financiación tradicional y que, a menudo, son parte de la financiación de los proyectos del mundo maker. Las aceleradoras de startups también son formas de promoción de iniciativas.

En este punto, César destaca los retos de la comunidad maker:  


  • Concentración de la producción, por ejemplo, en Shenzhen (debilitando la lógica de la producción maker: distribuida)
  • Aislamiento del creador (más allá de la comunidad que ha facilitado la creación)
  • Convivencia entre los aficionados y los profesionales.  

La red española de creación y fabricación digital (CREFAB) y e Manual de supervivencia makerson dos referencias útiles para adentrase en este mundo